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TUhjnbcbe - 2023/7/3 20:41:00
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一台会跟你「SayHello」的电脑,在年已不算新鲜,但在个人电脑还处于被代码命令行支配的年,能够在屏幕上看到一张笑脸,以及直观的图形文字,那绝对是个异类产品。

▲图片来自:AnthonyBoyd

苹果的第一代麦金塔电脑,便是当时最典型的代表。

▲年麦金塔发布会的展示片段

回看当年的发布会视频,当乔布斯从上衣口袋抽出软盘,插到电脑内后,大屏幕紧接着开始展示系统界面——有图画软件,电子表格,象棋游戏,不同的字体,甚至还有一张乔布斯自己的像素图。

▲苹果为麦金塔电脑制作的广告

所有的界面都是直观可见的,配合鼠标,轻轻点按图标,你也能迅速获得想要的功能,无需再输入枯燥的代码命令。

就像乔布斯所说的,图形界面,能够显示位图的屏幕,代表的是计算机产业的未来。

▲苏珊卡雷(SusanKare),苹果最早的设计师之一

但今天我们要聊的,并不是电脑本身,或是乔布斯往事,而是这些界面、图标和字体的幕后设计者:苏珊卡雷(SusanKare)。在苹果内部,她也被称为「图标之母」。

微笑的Mac

很多人以为,麦金塔电脑的发布,开启了计算机图形界面的时代,可事实上在年,从施乐「偷师」归来的乔布斯,就已经将部分成果应用在了AppleLisa上。

▲Lisa是苹果第一台采用了图形界面的个人电脑

只不过,当时Lisa的系统界面仍十分简陋,没有给大众留下深刻印象,加上有不少设计都借鉴自施乐,甚至连字体都不是自家的,显然也不符合乔布斯想要追求的结果。

▲第一代麦金塔开发小组核心成员,后排左数第三位便是安迪赫茨菲尔德

为了打破现状,麦金塔开发小组的核心成员安迪赫茨菲尔德(AndyHertzfeld)开始寻求外援,此时他想起了自己的高中同学,也就是苏珊卡雷。

此时卡雷刚从纽约大学毕业没多久,因为她主修的是美术,拥有一定的平面设计经验,所以赫茨菲尔德希望她入伙,为麦金塔电脑做一些系统视觉设计。

▲年上市的AppleII电脑

作为回报,赫茨菲尔德会赠送她一台价值两千美元的AppleII电脑,卡雷随即答应下来,表示愿意以兼职身份参与到苹果项目中。

在那个时代,计算机图形设计尚未成体系,就连苹果,都还没开发出完整一套设计工具。迫于无奈,赫茨菲尔德只能先让卡雷花几美刀买一本网格笔记本,把图标手绘出来,再让工程师转化为点阵图标。

▲由于没有专门的绘图软件,卡雷只能先在网格纸上画图标

第一代麦金塔电脑系统中的「剪切」、「粘贴」功能,就是在这些网格纸上诞生的,它们分别对应了剪刀手和手指图案,而毛刷,则用在了苹果的绘图软件MacPaint中。

▲卡雷在网格纸上画好的图标,以及对应的电子版

卡雷还手绘了一个炸弹的图案,要是用户在麦金塔电脑上看到它,就证明碰到「死机」了。

▲这张经典的麦金塔电脑宣传图,屏幕中的「hello」就是用MacPaint画出来的

到了年,卡雷从兼职身份转为苹果正式员工,主要工作就是参与麦金塔人机界面的设计。此时苹果的绘图软件MacPaint也已经制作完成,让卡雷能够直接在电脑上创作位图图标。

▲卡雷为苹果设计的各种图标。图片来自:SusanKare

许多经典图标也是在这个阶段出现的。比如用来放置删除文件的废纸篓,折了一角的纸张,用于提示「Loading」的手表符号,以及苹果键盘上的「Command」功能键。

▲现在Mac系统中某些图标,仍延续了当年的样式。图片来自:SusanKareExhibition

虽然它们都只是些很简单的像素图,但胜在直观,而且都带有功能隐喻,让人一看就懂,这也让卡雷获得了乔布斯的认可。

至今,仍然有相当一部分图标,可以在Mac系统中看到。

但如果要说最为大众所知的设计,应该就是这个自带笑脸的「HappyMac」了。

▲麦金塔电脑开机时会出现一个微笑的Mac

当你启动麦金塔电脑后,就能看到一个冲你微笑的电脑。

▲应用在「访达」上的双面人笑脸图标,之后还迭代了数版,下图则是毕加索的双面人草稿画

我们熟知的笑脸形象还有另一种样式,那就是双面人。有人说它的设计灵感来源于DC漫画中的反派双面人,但更多人认为,它其实是毕加索画作的还原。

现在,我们仍然能在macOS系统中的「访达」图标上,看到双面人笑脸的存在。

随着时间的发展,Mac笑脸以及其衍生表情,也沿用到了其它苹果硬件上,逐渐演变成苹果文化的具象呈现。

▲「HappyMac」的反面便是「SadMac」,之后iPod也应用该设计

比如早期的iPod里,假如播放器死机了,就会出现「SadiPod」的图案,类似于麦金塔电脑硬件故障后出现的「SadMac」。

▲FaceID的笑脸也源自于当年的设计

今天我们接触最多的,应该就是FaceID设置项里的识别图,它也采用了笑脸的轮廓。这也是迄今为止,最高清的「HappyMac」笑脸图了。

漂亮的字体和奶牛狗

乔布斯还在里德学院时,曾旁听过不少书法课,这也令他对各种衬线、无衬线字体钟爱有加。

为了发挥出麦金塔电脑的图形化界面,以及配合打印机印出精美的字型,卡雷应乔布斯要求,为第一代麦金塔电脑设计了好几种字体,让用户不再只有单一的选择。

另外,卡雷还负责了系统的界面排版。得益于技术进步,麦金塔电脑上的字体字距不再是固定不变,而是能根据比例进行调整,这使得人们可以在屏幕上看到更清晰、自然的文字内容。

在字体开发期间,也发生过一段和命名有关的趣事。

最开始,卡雷其实是选用费城火车线上的车站,来为字体命名的,但之后乔布斯改成了世界知名的大城市,因为他觉得这样「人们才能记住」。

▲苏珊卡雷为苹果设计过的字体,以及在不同字号下的样式

也因如此,我们现在看到的苹果字体,名称都是这个风格的:芝加哥(Chicago)、纽约(NewYork)、日内瓦(Geneva)、旧金山(SanFrancisco)和摩纳哥(Monaco),而且每个字体都有不同的应用场景。

▲早期麦金塔电脑系统的控制面板,还有之后的iPod,都应用了Chicage字体

比如在到年间,麦金塔电脑系统所有的界面和对话框,都使用了Chicago作为默认字体,之后它也出现在了iPod播放器上。

▲Geneva和Chicago字体对比,前者会更细一些,主要应用在文件夹名称等较小的界面上

但在一些小号的界面上,比如说文件夹名称,选用的则是Geneva字体,这是卡雷基于经典无衬线字体Helvetica修改而成的。

▲上图为卡雷设计的旧版,下图为年新版

NewYork,是麦金塔早期系统的点阵衬线字体。年,苹果还发布了一个同名的新版,供开发者在苹果平台上免费使用,此举也被视为向卡雷设计的字体致敬。

▲Monaco字体受到了很多程序员的喜爱

Monaco,则是一种无衬线等宽字体,开发者们应该比较熟悉。因为其清晰、高辨识度的字型,它曾是苹果开发工具Xcode的默认字体,之后才被Menlo字体替换。

▲卡雷设计的旧版SanFrancisco字体

最后是SanFrancisco,这是卡雷模拟剪贴风格设计的字体,就像是从报纸上把标题剪下来然后拼凑到一起,但它也在苹果早期的内部宣传单和海报中出现过。

▲为AppleWatch而生的新版SanFrancisco字体

年,苹果还发布了一个新版SanFrancisco字体,主要是针对AppleWatch的小尺寸屏幕设计的,风格完全不同,但易读性很高。

可以说,各种漂亮字体的出现,为麦金塔电脑的图形界面增添了别样的风情。你既可以选择代表现代主义的Chicago,也可以回归到古典雅致的NewYork之上,不同人都可以有不同的选择。

▲当年的麦金塔宣传资料中,也重点介绍了直观的文本编辑以及打印功能

更重要的是,这些字体还可以由苹果的第一台激光打印机LaserWriter打印出来,这意味着用户可以直接在麦金塔电脑上完成文本录入、编辑和打印的全套工作,快速制作出实体化的印刷品。

这一工作流的实现,也推动了之后桌面出版产业的发展。

▲杂锦字体Cairo,设计之初只是为了装饰用

另外,在卡雷设计过的字体中,还诞生过一只「吉祥物」。

事情起因自苹果工程师安妮特瓦格纳(AnnetteWagner),当时她正在设计麦金塔系统的打印程序,需要找一个预览页面的参照物,以帮助用户正确识别纸张的朝向。

▲小狗作为打印预览时的参照物,以辨认纸张朝向

她从卡雷的Cairo字体中看中了一只小狗,它本身是一种杂锦字型,由各种图形符号组成。瓦格纳把它从原来的26×24像素,放大至41×32像素,可这么一改,也造成了之后的误解。

有人就说,他在打印预览页面看到的并不是小狗,而是一头奶牛,之后更是有人帮这只「半狗半牛」的生物起了个名字,叫「Clarus」。

▲苹果为「奶牛狗」制作的徽章,啤酒标签,以及隐藏在代码中的彩蛋,让它成为了一个非官方的吉祥物

「Clarus,theDogcow」的说法应运而生,并随即成为了苹果技术团队的黑话之一。大家把它做成徽章,印在衣服上,或是当作聚会啤酒的标签名。

▲图片来自:pixels

另外,在苹果的旧总部还有过一座图标花园,其中就竖立着一座奶牛狗的雕塑,可见当时苹果员工对这只奇特生物的喜爱。

友好型设计

年,卡雷跟随乔布斯离开苹果,以创意总监的身份成为了NeXT公司的第10号员工。当时她向乔布斯引荐了另一位知名设计师保罗兰德(PaulRand),为NeXT公司操刀设计了logo。

▲在NeXT担任创意总监的卡雷。图片来源:StanfordUniversity

再之后,乔布斯重返苹果,可卡雷并没有返回老东家。她发现,自己还是怀念画像素图,做设计的时光,随后便决定成为一名独立设计师,还创办了自己的设计公司SusanKareDesign。

▲卡雷为Path和Facebook设计的小贴图

凭借着多年在苹果积累下的设计经验,单飞后的卡雷收到了众多设计委托,其中就包括了微软、IBM以及FaceBook等大公司的订单。

其中最知名的,应该要数卡雷为Windows系统设计的纸牌卡面了。

▲最早的Windows纸牌游戏,卡面就是卡雷设计的

年,微软开始在Windows3.0系统中内置纸牌游戏,而最早一批的纸牌卡面,便是由卡雷在一台IBMPC上绘制的。

那个时候,卡雷直接使用了Windows自带的画图软件,以及传统的16色VGA调色盘,以像素化的形式在屏幕上还原出现实世界的纸牌。

卡雷说,直到今天,这些卡面的源文件还保存在一张5.25英寸的软盘中。

▲实体化的像素风格纸牌

在微软纸牌诞生25周年的节点,卡雷还和设计品牌Areaware合作,补全了Windows原本不存在的两张王牌,凑成完整的扑克,并推出实体版化的像素卡牌。

很多设计师认为,苏珊卡雷的设计是简单、友好且极具亲和力的。她为苹果电脑树立了新的形象,并赋予它人格化的一面,让计算机从原本只有光标和枯燥代码的时代,转变成为一个连3岁小孩都愿意使用的产物。

就像这个HappyMac的图案一样。根据卡雷的回忆,她当时希望用一个微笑,为麦金塔注入积极、友好的形象,这也符合乔布斯「制作外形友好的产品」的目标。

因为只有这样,才能让枯燥的计算机真正吸引到大众用户。

另一方面,卡雷简洁的设计风格,也符合乔布斯的美学要求。

她曾说过,一个出色的图标,其实和交通标志类似,只展示必要信息即可,不需要加入多余的细节。

▲据悉这个标识发源于瑞典Borgholm城堡,它的俯视图就是一个「」的设计

Mac上的「Command」功能键便是如此。卡雷从标志辞典上找到了一个回环符号「」,印在了键位字母上方,而在一些北欧国家,比如瑞典,这个符号也指代了景点、名胜古迹。

年,卡雷接受采访时还聊到了图标的「隐喻设计」。她认为一个优秀的图标是可以被立即识别的——比如「复制」、「撤销」等抽象化的功能,即便用户从未见过它,也可以从形象化的图示来理解,这也使得她为麦金塔设计了一批具有高辨识度的图标。

如今,苏珊卡雷在Pinterest担任创意总监,同时也开设了个人网站,上面保留了她过往的大多数设计作品,而手稿则留在了纽约现代艺术博物馆内。

去年5月,她还帮一家拼图公司MagicPuzzle设计了logo,同样也包含了笑脸的元素。

或许,卡雷的图标设计就像是一个个小惊喜那样,看似简单,可一旦看过后,它就深深的烙印在了你的脑海里。

希望在未来的日子里,我们还能在苹果产品上看到更多和「HappyMac」一样,简约、友好型的设计。

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